无创空间大讲堂第12讲:做游戏比玩游戏更快乐

发布者:黄珏发布时间:2021-04-19浏览次数:115

415日,我校太阳成集团tyc234cc“无创空间大讲堂”以线下形式邀请了电影角色“魁拔”模型制作者,张纪中,徐峥,Angelababy30人像雕刻师,潘李亨Pantheon



 

    本次讲座潘老师从大部分学生最喜欢的游戏等入手,从我们熟知的游戏,介绍其中关于游戏制作致流程。老师从游戏机发展的历史开始,从游戏机作为一个副产品出现,到任天堂,世嘉等游戏厂商的一步步发展,逐步介绍了游戏的发展历程,从最开始我们接触的红白机,到现在的switch,到未来的VR。从简单的数字操作,到二维再到三维,游戏发展的趋势是越来越立体,越来越可接触可互动。潘老师着重认为,在未来,虚拟现实是主要发展方向,而虚拟现实的主要表现方式,就是3D

   


    于游戏游戏制作,潘老师主要把经历讲解放在了游戏建模上。它不只是一个单纯的模型那么简单,他是整个游戏制作流程的最中心位置,上有策划下有2d。所以在游戏制作之中是很尴尬的位置,但是也是最核心的位置。潘老师说,在游戏公司之中,玩游戏也是一种工作,所以中午的时候看到员工在打游戏也是正常情况。毕竟玩家会更懂游戏。

   


    潘老师认为,我们所处的时代,是游戏发展的黄金时代,科技的蓬勃发展同时带动了游戏产业外设的发展。因为发展迅速,使得人才需求量大,这一行业的薪资都很高,而且入职的门坎也不高。对于我们设计专业的大学生而言是良好的就业途径。让我们对于未来可以有个更加明确的途径可以走。

    潘李亨老师的讲座,满满的都是干货,帮助我们扫除了对于游戏3D发展的一些疑问,让我们在可以更好的思考大学生活对于自己就业的方向,自己人生道路的规划。(仇云浩)


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